UML y patrones Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado

Por: Larman, CraigTipo de material: TextoTextoMadrid : Pearson educación , 2003Edición: 2a edDescripción: 624p 19.5x25cmISBN: 8420534382Tema(s): Diseño de sistemas | Análisis de sistemas | Ingeniería de soporte lógico | Diseño de sistemasClasificación CDD: 005.133
Contenidos:
PARTE 1 Introducción-- Capítulo 1- Análisis y diseño orientado a objetos-- Capítulo 2 Desarrollo iterativo y el Proceso Unificado-- Capítulo 3 Caso de estudio: el sistema de punto de venta Nueva era-- Capítulo 4 Inicio-- Capítulo 5 Comprensión de los requisitos-- Capítulo 6 Modelo de Casos de Uso: escritura de requisitos en contexto-- Capítulo 7 Identificación de otros requisitos PARTE 3 ELABORACION EN LA INTERACION 1-- Capítulo 9 Modelo de Casos de Uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema-- Capítulo 10 Modelo del Dominio: visualización de conceptos-- Capítulo 11 Modelo del Dominio: añadir asociaciones-- Capítulo 12 Modelo del Dominio: añadir atributos-- Capítulo 13 Modelo de Casos de Uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones-- Capítulo 14 De los requisitos al diseño en esta iteración-- Capítulo 15 Notación de los diagramas de interacción-- Capítulo 16 GRASP: diseño de objetos con responsabilidades-- Capítulo 17 Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP-- Capítulo 18 Modelo de Diseño: creación de los diagramas de clases de diseño-- Capítulo 20 Modelo de implementación: transformación de los diseños en código PARTE 4. ELABORACION EN LA ITERACION 2-- Capítulo 21 La iteción 2 y sus requisitos -- Capítulo 22 GRASP: más patrones para asignar responsabilidades-- Capítulo 23 Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño Gof PARTE 5 ELABORACION EN LA INTERACION 3-- Capítulo 24 La interacción 3 y sus requisitos-- Capítulo 25 Relaciones entre casos de uso-- Capítulo 26 Modelado de la generalización-- Capítulo 27 refinamiento del modelo del dominio-- Capítulo 28 Añadir nuevos DSSs y contratos-- Capítulo 29 Modelado del comportamiento con diagramas de estados-- Capítulo 30 Diseño de la arquitectura lógica con patrones-- Capítulo 31 Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación-- Capítulo 32 Introducción al análisis arquitectura y el SAD-- Capítulo 33 Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones CAPÍTULO 34 Diseño de un framework de persistencia con patrones PARTE 6 TEMAS ESPECIALES. -- CAPÍTULO 35 Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas-- Capítulo 36 Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto. -- Capítulo: 37 Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP CAP: 38 Más notación UML.
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LIBRO GENERAL LIBRO GENERAL Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 005.133 L175u 2003 (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible Encuéntrelo en Piso 2, Colección Facultad de Ingeniería 000813
LIBRO GENERAL LIBRO GENERAL Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 005.133 L175u 2003 (Navegar estantería) Ej. 2 Disponible Encuéntrelo en Piso 2, Colección Facultad de Ingeniería 000814

PARTE 1 Introducción-- Capítulo 1- Análisis y diseño orientado a objetos-- Capítulo 2 Desarrollo iterativo y el Proceso Unificado-- Capítulo 3 Caso de estudio: el sistema de punto de venta Nueva era-- Capítulo 4 Inicio-- Capítulo 5 Comprensión de los requisitos-- Capítulo 6 Modelo de Casos de Uso: escritura de requisitos en contexto-- Capítulo 7 Identificación de otros requisitos PARTE 3 ELABORACION EN LA INTERACION 1-- Capítulo 9 Modelo de Casos de Uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema-- Capítulo 10 Modelo del Dominio: visualización de conceptos-- Capítulo 11 Modelo del Dominio: añadir asociaciones-- Capítulo 12 Modelo del Dominio: añadir atributos-- Capítulo 13 Modelo de Casos de Uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones-- Capítulo 14 De los requisitos al diseño en esta iteración-- Capítulo 15 Notación de los diagramas de interacción-- Capítulo 16 GRASP: diseño de objetos con responsabilidades-- Capítulo 17 Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP-- Capítulo 18 Modelo de Diseño: creación de los diagramas de clases de diseño-- Capítulo 20 Modelo de implementación: transformación de los diseños en código PARTE 4. ELABORACION EN LA ITERACION 2-- Capítulo 21 La iteción 2 y sus requisitos -- Capítulo 22 GRASP: más patrones para asignar responsabilidades-- Capítulo 23 Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño Gof PARTE 5 ELABORACION EN LA INTERACION 3-- Capítulo 24 La interacción 3 y sus requisitos-- Capítulo 25 Relaciones entre casos de uso-- Capítulo 26 Modelado de la generalización-- Capítulo 27 refinamiento del modelo del dominio-- Capítulo 28 Añadir nuevos DSSs y contratos-- Capítulo 29 Modelado del comportamiento con diagramas de estados-- Capítulo 30 Diseño de la arquitectura lógica con patrones-- Capítulo 31 Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación-- Capítulo 32 Introducción al análisis arquitectura y el SAD-- Capítulo 33 Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones CAPÍTULO 34 Diseño de un framework de persistencia con patrones PARTE 6 TEMAS ESPECIALES. -- CAPÍTULO 35 Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas-- Capítulo 36 Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto. -- Capítulo: 37 Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP CAP: 38 Más notación UML.

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