Flash MX práctico : Guía de aprendizaje / Jaime, Peña Tresancos

Por: Peña Tresancos, JaimeColaborador(es): Vidal M., CarmenEspaña : McGraw-Hill, 2002Descripción: 713 p. 17x24 cm. + CDISBN: 8448137183Tema(s): Sistemas multimedia | Textos artísticos | Lenguajes de programaciónClasificación CDD: 006.6
Contenidos:
1- Introducción._ _ 2- El entorno de flash._ _ 3- Las herramientas de dibujo y pintura. _ _ 4- Operaciones básicas de edición. _ _ 5- Trazs, rellenos y colores. _ _ 6- Textos y textos artísticos. _ _ 7- Las capas. _ _ 8- Símbolos, instancias y bibliotecas._ _ 9- Imágenes importadas._ _ 10- Técnicas de animación. Conceptos básicos. _ _ 11- Clips de películas y animaciones múltiples. _ _ 12- Acciones e interactividad. Botones de comando._ _ 13- Lenguaje de programación ActionScript._ _ 14- Funciones._ _ 15- Interactividad y animaciones con funciones matemáticas._ _ 16- Interactividad con diversos tipos de objetos._ _ 17- Control de películas._ _ 18- Formularios y componentes._ _ 19- Multimedia. Sonido y video._ _ 20- Publicación de películas._ _
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Copia número Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras
CD-DVD CD-DVD Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 006.6 P351f 2002 CD (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible Encuéntrelo en Piso 1, Colección Facultad de comunicación 001620
LIBRO GENERAL LIBRO GENERAL Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 006.6 P351f 2002 (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible Encuéntrelo en Piso 1, Colección Facultad de comunicación 001621
CD-DVD CD-DVD Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 006.6 P351f 2002 CD (Navegar estantería) Ej. 2 Disponible Encuéntrelo en Piso 1, Colección Facultad de comunicación 001622
LIBRO GENERAL LIBRO GENERAL Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 006.6 P351f 2002 (Navegar estantería) Ej. 2 Disponible Encuéntrelo en Piso 1, Colección Facultad de comunicación 001623

1- Introducción._ _
2- El entorno de flash._ _
3- Las herramientas de dibujo y pintura. _ _
4- Operaciones básicas de edición. _ _
5- Trazs, rellenos y colores. _ _
6- Textos y textos artísticos. _ _
7- Las capas. _ _
8- Símbolos, instancias y bibliotecas._ _
9- Imágenes importadas._ _
10- Técnicas de animación. Conceptos básicos. _ _
11- Clips de películas y animaciones múltiples. _ _
12- Acciones e interactividad. Botones de comando._ _
13- Lenguaje de programación ActionScript._ _
14- Funciones._ _
15- Interactividad y animaciones con funciones matemáticas._ _
16- Interactividad con diversos tipos de objetos._ _
17- Control de películas._ _
18- Formularios y componentes._ _
19- Multimedia. Sonido y video._ _
20- Publicación de películas._ _

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